DOFUS大事典

タクティカルバトルシステム

あちこちに出現する敵や自然を、1人で、また仲間と一緒に倒していくのがドフスの醍醐味。基本的なバトルシステムを覚えて腕を上げよう。

敵を選ぶ

モンスターやモンスターグループにカーソルを当てるとポインターが剣のマークに変わります。 これがバトルを開始できる合図。左クリックでバトルが始まります。戦いたくなければクリックせず、マウスを遠くにずらします。

敵のレベルを知る

モンスターのレベルをよく確認しましょう。とくにモンスターがグループでいる場合は自分のキャラクターが必要レベルに達しているかを見極める必要があります。 また1人で戦っているときには、モンスターの数が多すぎないかも確認して下さい。

ボーナス星

モンスターグループの上に表示される星は、経験値ボーナスとバトルに勝ったときのアイテムドロップ率を示しています。 モンスターグループがバトルに長時間耐えるほど、星が獲得できます。 同じモンスターグループを何度も攻略するより、少し孤立しているグループを探してボーナスを獲得した方が得策です。

バトル開始

モンスターもしくはモンスターグループをクリックするとバトル開始!

まずバトルの開始マス選びます。選択可能なマスはバトル毎にランダムに変わります。 敵の近くから始めたいか遠くから始めたいか、自分のバトルスタイルに合わせてマスを選んで下さい。

開始マスを選ぶとバトルがスタート!

ターン

バトルゾーンの各プレーヤー・各モンスターは、ターン毎に移動とアクションができます。 誰がプレ―中か、次のターンは誰か等はインターフェースで確認できます。

最初のターン

最初は全員がMP(ムーブメントポイント)を3、AP(アクションポイント)を6持っています。 距離感、および移動や呪文の有効エリアを操ることでバトルに勝利できます。

移動する

MPを使うとターン中に移動ができます。移動可能なマスの数はMP値により決定します。 もちろん移動をしなくても構いません。

敵に隣接したマスで移動しようとすると、タックルを受ける場合があるので注意して下さい。

タックルされるとキャラクターはマスにとどまり、ターンも自動的に終わります。 モンスターから離れたければ、先に呪文をかけ、その後で移動することをお勧めします。

攻撃をしかける

敵を攻撃するには :

  • 敵の位置や有効エリアに応じ、理想的な場所で呪文をかけられる位置にいること
  • 上記のアクションに必要なAPを持っていること。

が必要です。

近接バトル

ターンの終了

1ターンの時間は30秒ですが、攻撃や移動をしたくないときや出来ないときは「ターンを終了」でターンを終了もしくはパスすることができます。

チャレンジ

バトルが始まると画面左にチャレンジシステムの達成条件が表示されます。表示された条件をすべて満たしてバトルに勝つと、 経験値のさらなる獲得など色々なボーナスがもらえます。チャレンジに失敗してもバトル結果、HP、MP、APには影響しません。

星やチャレンジを使うことで効率よくキャラクターが成長すると言えるでしょう!

バトルの終了

対立する2グループのどちらかが倒されるとバトルが終了します(HPが0になるとキャラクターは倒れます)。

バトルの勝利

敵グループが倒された時点でバトル勝利となります。グループで勝利すると、 HPが戦闘中0になってしまった仲間も町に戻されずに冒険を続けられるチャンスがあります。 とはいえ、失ったHPはいずれにしても回復させましょう。

バトル勝利の概要

バトルが終わるとバトルの概要を示したウィンドウが表示され、獲得した経験値、カマ、アイテムなどを確認できます。

上が仲間、下が敵です。

バトル敗北

バトル中にHPが0になるとバトル敗北です!

バトルに負けるとエネルギーポイントを失い、最後に登録したザアップに戻ります。その後HPは徐々に回復していきますが、再びバトルをするためにはゆっくり休んで下さい。

ゴーストの話

エネルギーポイントが0になると完全に倒れたことになり、姿がゴーストに変身して、バトルができなくなってしまいます。

ゴーストは移動も早くありません…

普通の姿に戻るには、12の世界にちらばる不死鳥の像の前でお祈りするしかありません…

ほら元に戻りました…。次からはエネルギーポイントの値に気をつけて下さい…それから、誰かれかまわず信用してはいけませんよ…

次のステップ : キャラクターの成長

 
 
DOFUSの特徴