プロフィール
- 専門: 過酷な攻撃に耐える狂戦士
- お気に入りの武器: なし
サクリエールのステータスアップ
| 必要なステータスポイント▶ |
1ポイント |
2ポイント |
3ポイント |
4ポイント |
5ポイント |
知性 |
- |
- |
0-100 |
101-150 |
151~ |
運 |
- |
- |
0-100 |
101-150 |
151~ |
すばやさ |
- |
- |
0-100 |
101-150 |
151~ |
力 |
- |
- |
0-100 |
101-150 |
151~ |
例) たとえば、知性のステータス値が60の場合、それを61にアップするにはステータスポイントが3必要です。
サクリエールの呪文
| 呪文名 |
必要 レベル |
説明 |
ダメージや効果 (呪文ランク1) |
| 強制の刑 |
1 |
HPロスすると力がアップ |
5ターンの間60の罰 断続的なダメージ +5%(5ターン) |
| サクリエールの脚 |
1 |
近接バトルで地属性ダメージを与える |
ダメージ(地):5~9 すばやさを5失う(3ターン) |
| 誘引 |
1 |
ターゲット1人をサクリエールに引きつける |
2マス進ませる |
| 回避 |
3 |
近接バトル時の攻撃を回避する |
1マス後退して攻撃を100%回避(1ターン) |
| 回り道 |
6 |
仲間か敵の1人と場所をチェンジする |
2人のプレイヤーの位置を交換 |
| 突撃 |
9 |
遠距離から敵1人に風属性ダメージを与える |
ダメージ(風):5~9 |
| すばやさの刑 |
13 |
HPロスするとすばやさがアップ |
5ターンの間に60の罰 断続的なダメージ +5%(5ターン) |
| 溶解 |
17 |
水属性ダメージを与えながら周囲のHPを奪う |
HPを8~12奪う(水) |
| 大胆刑 |
21 |
HPロスすると運がアップ |
5ターンの間に60の罰 断続的なダメージ +5%(5ターン) |
| 聖なる刑 |
26 |
HPロスすると知性がアップ |
5ターンの間に60の罰 断続的なダメージ +5%(5ターン) |
| 犠牲 |
31 |
仲間1人に代わって攻撃を受ける |
プレイヤーの位置を交換(4ターン) |
| 吸収 |
36 |
火属性ダメージを与えながら、敵1人のHPを奪う |
HPを9~13奪う(火) |
| 生命の刑 |
42 |
HPロスすると活力がアップ |
2ターンの間に60の罰 「弱った」状態(3ターン) |
| 提携 |
48 |
敵1人と場所をチェンジ。「転置」と同じターン中は使用できない |
2人のプレイヤーの位置を交換 |
| 転置 |
54 |
仲間1人と場所をチェンジ。「提携」と同じターン中は使用できない |
2人のプレイヤーの位置を交換 |
| 刑罰 |
60 |
HP値が半分に近いほど、大きなニュートラルダメージを与える |
ダメージ(ニュートラル):攻撃者のHPの30% |
| 怒り |
70 |
与えるダメージがアップ |
ダメージ(水):6~10 ダメージ +4(3ターン) ダメージ(ニュートラル):攻撃者のHPの1% |
| フライング剣 |
80 |
敵を串刺しにする魔法の剣を召喚 |
フライング剣召喚 |
| 命分配 |
90 |
HPの一部を仲間たちに分ける |
HPを10%与える |
| 血の狂気 |
100 |
仲間1人の血を吸って力を回復するが、仲間が死んでしまうこともある |
HPを300奪う(値) |
サクリエール
驚異的な活力に加えてサクリエールを特徴づけているのが、受けたダメージで増幅するスキルと、捨て身になることもいとわずに様々なポジションで戦う戦闘力です。どんなサクリエールを目指すかを決める前に、まずは次の呪文を覚えましょう。
誘引
命分配
転置
犠牲
提携
回り道
正しく使えば、これらの呪文は戦いを支える大きな切り札になります。そして何と言っても、ステータスポイントを強化する「刑」の呪文の数々がサクリエールの強みです。強化する属性を決める前に、次の中から1つは呪文を覚えましょう。
強制の刑
大胆刑
すばやさの刑
聖なる刑
生命の刑
近接バトルでは、このクラスの負の部分が浮き彫りになります。武器を使ってもサクリエールは90%以上のダメージを与えられません。サクリエールは素手や素足で戦うクラスなのです。
どの呪文を選ぶかは、自分がどんなサクリエールになりたいかによって決まります。地属性の攻撃呪文が強化されるサクリエール(風)、サクリエール(地)は、最も一般的でプレイしやすいタイプですが、火や水の属性を強化しながら成長することもできます。