プロフィール
- 専門: 遠距離からの弓攻撃
- お気に入りの武器: 弓
クラのステータスアップ
| 必要なステータスポイント▶ |
1ポイント |
2ポイント |
3ポイント |
4ポイント |
5ポイント |
知性 |
0-50 |
51-150 |
151-250 |
251-350 |
351~ |
運 |
0-20 |
21-40 |
41-60 |
61-80 |
81~ |
すばやさ |
0-50 |
51-100 |
101-150 |
151-200 |
201~ |
力 |
0-50 |
51-150 |
151-250 |
251-350 |
351~ |
例) たとえば、知性のステータス値が160の場合、それを161にアップするにはステータスポイントが3必要です。
クラの呪文
| 呪文名 |
必要 レベル |
説明 |
与えるダメージや効果(呪文ランク1) |
| 魔法の矢 |
1 |
火属性ダメージを引き起こし、ターゲットの有効エリアを奪う |
ダメ―ジ(火):9~11 有効エリアを奪う |
| 毒殺の矢 |
1 |
数ターンの間ニュートラル属性ダメージを引き起こす |
ダメージ(ニュートラル):1~2(2ターン) |
| 退却の矢 |
1 |
風属性ダメージを引き起こし、ターゲットをはじき飛ばす |
ダメージ(風):10~13 1マス後退させる |
| 氷結の矢 |
3 |
火属性ダメージを引き起こし、APを奪う |
ダメージ(火):2~3 APを2奪う |
| 炎の矢 |
6 |
火属性ダメージを引き起こし、有効エリア内の複数ターゲットをはじき飛ばす |
ダメージ(火):12~14 1マス後退させる |
| 遠隔ショット |
9 |
有効エリア内にいるターゲットの有効エリアを拡大 |
有効エリア+1(4ターン) |
| 終結の矢 |
13 |
水属性ダメージを与えて3ターンごとに呪文ダメージをアップ、ターゲットの移動呪文を阻止 |
ダメージ(水):21~23 「重力」状態(1ターン) 呪文基本ダメージが24アップ(1ターン) |
| モグラの目 |
17 |
複数ターゲットの有効エリアを狭め、水属性ダメージを与えながらHPを奪う |
有効エリア -1(3ターン) HPを7~9奪う(水) |
| クリティカル・ショット |
21 |
クリティカルヒット発生率がアップ |
クリティカルヒット+9(4ターン) |
| 痙攣の矢 |
26 |
水属性ダメージを与えてMPを奪う |
ダメージ(水):2~3 MPを1奪う |
| 厳罰の矢 |
31 |
地属性ダメージを与え、2ターンごとに与えるダメージがアップ |
ダメージ(地):15~17 呪文基本ダメージが16アップ(1ターン) |
| パワフル・ショット |
36 |
呪文によるダメージがアップ |
呪文のダメージが110%アップ(3ターン) |
| 粘着の矢 |
42 |
障害物があっても風属性ダメージを引き起こす |
ダメージ(風):5~7 |
| 辛辣の矢 |
48 |
地属性ダメージを与えて、MPを確実に奪う |
ダメージ(地)6~7 MPを2奪う |
| 迫害の矢 |
54 |
火・風属性ダメージを与える |
ダメージ(火):2~4 ダメージ(風):2~4 |
| 破壊の矢 |
60 |
地属性ダメージを引き起こし、ターゲットからのダメージを軽減 |
ダメ―ジ(地):13~15 ダメージ -11 |
| 吸収の矢 |
70 |
風属性ダメージを与えながらHPを奪う |
HPを13~15奪う(風) |
| 減速の矢 |
80 |
水属性ダメージを引き起こし、有効エリア全員のAPを奪う |
ダメージ(水):13~15 APを2奪う |
| 爆発の矢 |
90 |
エリアに火属性ダメージを引き起こす |
ダメージ(火):16~20 |
| 弓マスター |
100 |
与えるダメージがアップ |
ダメージ+32(3ターン) |
クラ
クラの特技は遠距離からの呪文攻撃。離れていても、敵に接近することなく攻撃ができます。
どんなクラになりたいかを決める前に、まずは次のクラス呪文を覚えましょう。
クリティカル・ショット
遠隔ショット
パワフル・ショット
迫害の矢
弓マスター
優れた弓兵なら弓(ダメージ的中率100%)、そしてダガー(同95%)を強化していくのがおススメ。でも他の色々な武器(同90%)も見逃せません。
どの呪文を選ぶかは、どのように成長したいかによって決まります。たとえば、クラ(火)とクラ(地)は最も一般的でプレイしやすいタイプですが、他の属性でオリジナルのクラを育てていくことも可能です。