コミュニティ
2011年4月6日

チェンジログ2.3.4 (1|2)

ドラゴンピッグ・ダンジョンの再評価 :

ポルコスの島、ドラゴン・ピッグ迷宮、ドラゴンピッグ・ダンジョン、及びそこに住むモンスターを改良。ドラゴンピッグ・ダンジョンのシーンが展開さ れるワフク(アニメシリーズ)のエピソードに合致するよう、グラフィック全体を修正。同時に、新モンスター、クラフト可能な武器セット、取得可能エモー ションを追加。

武器セット:

  • フリゴスト・エピソード1および2の拡大に伴う37の新アイテムを追加
  • 救世主あたまのレシピを修正
  • 「タイトルを与える」のエフェクトをアイテム効果として可視化
  • ロイヤルココ・ブロップベルト :  火耐性のパーセントボーナスを 風耐性のボーナスに差し替え。ただし、過去にさかのぼって修正されるものではない。
  • マント・フルコ(クラ対象のマント)  :  炎の矢の呪文の「AP消費量を1下げる」の効果を「障害物があっても攻撃できる」に差し替え。この変更は過去にさかのぼって修正。
  • ヴェッジー・ブーツ(クラ対象のブーツ) : 魔法の矢の「AP消費量を1下げる」 の効果を「クリティカルヒット発生率のボーナス15ポイント」に差し替え。この変更は過去にさかのぼって修正。
  • 策士の武器セット「爆発セット」と「気まぐれセット」が使用可能に。
  • ストームクロウ・ロッド : クリティカルヒットボーナスが5から6に。
  • 日よけロッド :  クリティカルヒット発生率が1/40 から 1/50に。
  • ユイエット : クリティカルヒットボーナスが8から6に。
  • イック・ステッキ : クリティカルヒットボーナスが6から4に。
  • フィクシャベル : クリティカルヒット発生率が1/40 àから1/50に。 クリティカルヒットボーナスが5から4に。
  • ディルーカの剣: クリティカルヒットボーナスが7から5に。
  • あられロッド : クリティカルヒットボーナスが8から6に。
  • 天空ベア-バリアンセット: タックル時に15以上のボーナスはつかなくなる。すばやさで得られる活力ボーナスは今後カウントされない。
  • 天空ベア-バリアン・アミュレット:  新基準を追加。知性、運、すばやさが559以上だと装備できない。

ダンジョン攻略中の保存 :

ダンジョン攻略中の状態を保存できる新システムを実装。ダンジョン攻略の一時中断、バトルの中断が可能となり、1から始めることなくいつでもダン ジョンを再開できるようになる。ただし「ゼリーの次元」「ペット聖域」の2ダンジョンについては特殊な構造をしているため保存はできない。

パーセプター :

  • ダンジョンの最後の部屋に設置できるようになる。
  • ダンジョン内に設置されたパーセプターのディフェンスを7人で行えるようになる。
  • 1人プレイヤーが同一パーセプターを2回攻撃するときは、1時間以内に行わなければならない。
  • オプションメニュー内の「攻撃する」ボタンが、パーセプターが存在しない場合は表示されない(グレー表示になる)。
  • ギルドインターフェースを介して、パーセプターバトルの攻撃者リスト、ディフェンス陣リストを参照できるようになる。これはバトルが開始された後でも可能。
  • バトル中のパーセプターの攻撃者およびディフェンス陣が、ソーシャルインターフェース内で表示されるようになる。
  • パーセプターが攻撃された際、ソーシャルインターフェース内でディフェンスに加わったり外れたりできるようになる。

タックル:

  • タックルによるAP・MP消費を明確に修正。回避した後の結果が事前に見られるようになる。これにより戦略要素が深まるとともにバトルの停滞を避けられる。
  • 移動したいマスに合わせるとターゲットのタックル効果が表示されるようになる。
  • タックルされることが分かっても一回は(また1マスは)移動ができるようになる。この変更によりバトル中の移動全体を早くできる。
  • インビジブルのキャラクターは全てタックルできない。またタックルされないようになる。

最適化とパフォーマンス:

  • サクリエールとエニリプサの呪文効果が全て修正され、最適化。
  • 「動画背景を表示」の効果がマップを変えなくても反映されるようになる。なお、パフォーマンスを向上させる目的から、バトル中の動画は自動的にOFFになる。
  • 以下のかぶりものが最適化され、キャラクターの頭に合ったものになる。:
    • がんしゃく玉キャップ
    • クマあたま
    • パパノエルの帽子
    • ビムドゥ・オウレあたま
    • ヒミューン
    • ドラゴあたま(黄金/サファイア/黒)
    • ドラゴステスあたま
    • フライング・ドラゴンエッグあたま
    • ナブール・ヘルメット
    • するり
    • トンガリぼう
    • メットマイマイ
  • ペットのミニミノとミニミノトットが最適化
  • 装備「インクのベール」が最適化
  • レベル100から200のオーラ画像をすべて修正

上位モンスター :

キャプチャーされずに倒された上位モンスターがすぐに再表示されるようになる(以前は再表示まで時間がかかった)。ただしモンスター表示による拘束はうける(グループ内、空きマップ上に表示される可能性がある)

交換システム

交換システムを改善。両者のポッズメーターが表示されるようになる。メーターはアイテムの移動ごとに更新され、交換後のポッズ量も表示する。これによって交換後の持ち物量をあらかじめ量れる。

 

交換決定は、両キャラクターのポッズメーターを換算して行われる。イベントリが一杯の状態で1000ポッズのアイテムを1000ポッズで交換することも可能。

魔術鍛冶とAP・MP・有効エリアの最大値 :

  • 1人のキャラクターが魔術鍛冶の「エキゾチック」ボーナス( かつてはアイテムに存在しなかったボーナス)をつかって合算できるのはAP1、MP1、有効エリア1まで。それ以上はできない。余剰ボーナスはカウントさ れず、呪文による一時的なボーナスは充てられない。
  • 1人のキャラクターが装備と基本値で合算できる最大値は、AP12、MP6、有効エリア9まで。それ以上はできない。余剰ボーナスはカウントされず、呪文による一時的なボーナスは充てられない。

 

チャレンジ :

  • モンスターが他のモンスターの力で蘇生しても、チャレンジが問題なく機能するように改善
  • ダンジョンボスから受けたチャレンジは、敗北もしくはあきらめた後でも24時間保存される。
  • チャレンジ「隠者」について。仮にパンダワが人を持ち上げたままターンを終了してもチャレンジ失敗にならない。
  • 次が予測できないチャレンジについては、ターン中以外にはターゲットを表示しなくなる。

バトル :

  • バトル開始前に稀に表示されていた「バトル中は無効なアクションです。」のエラー表示を削除。
  • 2人以上のパーティバトルで、そのうちの半分以上が「あきらめている」場合、ダンジョンボスを捕獲することができなくなる。
  • インビジブルモードでバトルした際、アクションが稀にフリーズする不具合を修正。
  • バトル準備中にキャラクターが装備を変更した場合、つまりイニシアチブが変わって場合に、タイムライン上に示される参加者の順番が正しく更新されるようなる。
  • 最初の攻撃者が倒れたときになかターンメーターが稀に正しく動かなくなる不具合を修正。
  • バトルに再参加した後、インタラクティブエレメント、マップ情報、サブエリア名が正しく表示されないことがあったが、これを修正。
  • 室内でのバトルに再参加した後、正しいマップが表示されないことがあったが、これを修正(カノジェドの外観が表示されることはない)
  • モンスターグループを倒すことが不可能な場合に、新しいメッセージを表示。
  • ステータスインターフェースがバトル中に表示されたまま閉じられないことがあったが、その問題を修正。
  • タイムラインでの召喚描写が召喚呪文の最後にきちんと表示されるようになる(これまでまれに召喚者のターンの最後に表示されることがあった)

瞬間装備 :

  • 生きアイテムを変更・脱着しても次回の接続の際にそれが装備セットアイテムから外されることがなくなる。
  • ペットに餌をやっても、次回の接続の際にそれが装備セットアイテムから外されることがなくなる。
  • 瞬間装備セットを新しく設定すると、ショートカットアイコンが空いている場所に自動的に移動する。

魔術鍛冶 :

  • 以下のエフェクトの重さを削減 :
    • プッシュダメージへの耐性
    • クリティカルダメージへの耐性
    • プッシュダメージボーナス

職業 :

  • 錬金術を学ぶクエストに関わるNPCが、いくつかのレシピについて詳しく話さなくなる。これらのレシピは広く認知されているため、ここでの紹介は不要なため。
  • 様々な職業を教えるPNJについて。職業獲得に対する必要レベルがもう不要であることを反映した仕様になる。

PVP・追跡バトル(敵陣のプレーヤーを追跡して行うバトル) :

  • プリズム攻撃を知らせるメッセージ内の情報をクリックできるようになり、マップ上に参考点が表示される。
  • バトルへの参戦がうまくできない、といったプリズムインターフェースに関わる問題点を修正。

インターフェース

  • NPCまたはマーケットからのアイテム購入メッセージ(チャットインターフェース内)について。購入したアイテムのアイテム名、個数、値段(カマ)が表示されるようになる。
  • キャラクターのエネルギーが最大であるのに、エネルギーを獲得できるアイテムを使用しようとした場合に、チャットウィンドウに新しいメッセージが表示されるようになる。
  •   NPCにオンマウスした際に表示されるダイアローグ用のカーソルが、オンマウスを外すと表示されないようになる。
  • クラスごとのセットアイテム内のアイテム装備による呪文の使用制限回数の変更が、呪文表示バー内でも正しく表示されるようになる。
  • パーソナルゲージのポップアップの選択肢が正しく表示されるようになる。
  • チャットインターフェースについて。「 /time 」のコマンドによって時間が正しく表示されるようになる。
  • アイテムリストについて。アイテムポップアップ内の「ターゲット」の動作が正しく機能するようになる。
  • キャラクター作成のインターフェースについて。キャラクター名の作成ルールに反した名称をつけようとした際に表示されるエラーメッセージを改善。
  • キャラクター選択のインターフェースについて。キャラクター削除の際に表示される確認メッセージを修正。
  • NPCとの売買インターフェースについて。数量が多くても正しく選択できるようになる。
  • ソーシャルインターフェースにおいて、パーセプターのディフェンサーに加わった後に、バトル開始時にインターフェース内に無関係のメッセージが表示されることがなくなる。
  •    商人モードのショップインターフェースについて。現在ショップの中にあるアイテムをインターフェースから外すことなく、値段及び個数を変更出来るようになる。
  • 呪文インターフェース及び同盟インターフェースは、必要と判断されたとき、また、キャラクターがHPを獲得したときを除いて更新されなくなる。
  • チャットインターフェースについて。コンマ記号を用いたURLを含んだメッセージが表示された際にチャットインターフェースの表示が変更されてしまう問題を解消。

飼育

  • ドラゴターキーの情報が自動的にアップデートされた場合に、飼育インターフェース内のマウントがリストから外れてしまうことがなくなる。
  • 攻撃性と冷静さのバランスの数値がマウント情報画面で表示されるようになる。この変更により、バランスゲージにオンマウスすることなく数値を確認できるようになる。
  • 飼育インターフェースの中のドマウント証書をダブルクリックすると、該当するマウントが小屋の中へ移動するようになる。

モンスター

  • ソフトカシワ
    • 呪文「ソフトカシワの枝」のダメージの値の幅が少なくなり、クリティカルヒット発生率が低くなる。
    • 呪文「枝のトルネード」のダメージの値の幅が少なくなり、クリティカルヒット発生率が低くなる。
    • 呪文「定着」のクリティカルヒット発生率が低くなる。
    • 呪文「森の誘引」のダメージの値の幅が少なくなり、クリティカルヒット発生率が低くなる。
    • 呪文「共犯」のボーナスの値の幅が少なくなり、クリティカルヒット発生率が低くなる。
    • モンスターのレベルが低くなる
    • モンスターから獲得できる経験値が減少
  • 召喚の枝
    •   モンスターのレベルがアップ
    • モンスターから獲得できる経験値が減少
    • 先祖伝来ツリッターから召喚されなくなる
  • ヒーリングの枝
    • モンスターのレベルがアップ
    • モンスターから獲得できる経験値が減少
  • グレーター・ブハーブ・シルフ
    • 呪文「新人募集」で召喚されるレッサー・ブハーブのレベル及び強さはランダムとなり、モンスターのレベルには直接対応しなくなる。

ドップルとクラス寺院

レベル180から200のエカフリップ・ドップルは呪文ランク5の「ザラザラ舌」を使用する。

AI

  • ターゲットが倒れた際に、AIは不要な呪文をより効果的に操作するようになる。例えば、呪いを解かずにターゲットを倒すことができる場合、ウィルムリングはあえて呪いを解く呪文を使用することがなくなる。
  • AIは、身動きの取れない状況に陥った際により効果的な判断ができるようになる。例えば、敵に邪魔されて身動きの取れないAIは、その敵の陰に隠れているキャラクターを攻撃しようとすることがなくなり、その敵を直接攻撃するようになる。
  • AIは犠牲的な性質を持つターゲットに対して使用する呪文を効果的に操作するようになる。
  • AIは、使用可能なMPの値によってダメージが変動する呪文をより効果的に操作するようになる(例:策士ドップルの呪文「パルサー」)。
  • Aiは、対角線上または直線上に有効な呪文をより効果的に操作するようになる(例:ゾバルドップルの呪文「ジャンプ」)。
  • AIは、垂直に交わる直線上に有効な呪文をより効果的に操作するようになる。
  • AIは、瞬間移動の呪文をより効果的に操作するようになり、アクセス不可能なマスに移動しようとすることがなくなる。
  • AIは、ボンブの配置、起動をよりうまく操作するようになる。
  • AIは、移動を妨げるトラップによって動けなくなったり、MPを失ったりした際に正しく反応するようになる。
  • 有効エリアの範囲により、複数のターゲットに呪文が有効であった場合、AIは「呪文がえし」を正しく操作できるようになる。
  • AIが犠牲的な性質を持っており、「呪文がえし」によってダメージを受ける場合、配置の変化を正しく認識出来るようになる。

ダンジョン

  • ダンジョンのボスのレベルがランダムではなくなる(カラス卿を除く)。デフォルトでは最大レベルを適用。
  •   アマクナ城のネズミ・ダンジョンについて。カギ束またはアマクナ城のネズミ・ダンジョンの鍵を使用してダンジョンに入ることが可能になる。ボンタのネズ ミ・ダンジョンまたはブラクマールのネズミ・ダンジョンを攻略することで手に入る鍵は素材となり、交換可能なアイテムとなる。同素材を使用してアマクナ城 のネズミ・ダンジョンの作成が可能。
  •   ソフトカシワ・ダンジョンについて。「短気」なモンスター(短気ツリッターなど)は通常のモンスターに置き換えられ、病弱ツリッターは御長寿ツリッターに 置き換えられる。また、ソフトカシワのグループに含まれるモンスターは次のように変更される:ソフトカシワ、ヒーリングの枝、召喚の枝、ダークツリッター ×3、ダーク・アラックツリッター×2。それぞれの部屋において、スタートポジションは12カ所設けられる。
  • ツリッター・ダンジョンについて。ダンジョン内のモンスターグループに含まれるモンスターを変更。
  • 全ダンジョン内において、商人モード実行は不可。
  • インカルナム・ダンジョンへのアクセスは、レベル30以下のキャラクターまたはクエスト「趣味の洞窟探検」を実行中のキャラクターに限る。

闘技場

闘技場でのバトルの難易度を上げるため、また、それぞれの闘技場のマップのバランスを取るために、ボンタとブラクマールの闘技場でのスタートポジションを変更。闘技場でのバトルが、ダンジョンでのバトルに比べて簡単すぎるものになってはいけないとの判断によるもの。

マップとゾーン

  • クラス寺院のグラフィックを全体的に改善。また、新しいマップの追加。
  • アマクナ城のエリア全体的に改善。
  • アマクナ内の複数のマップを改善(カノジェド、銀行、港のピンクの家、商店)。
  • モンスターごとの違いをより明確にするため、カニア平原及びシドモート泥地におけるモンスターの分布を変更。モンスターごとの違いをより強調するため。変更のあったサブエリアは次の通り。
    • カニア絶壁
    • カニア砂漠
    • カニア湖
    • シドモート泥地
    • カニア泥地
    • カニア中央山脈
    • カニア山頂
    • カニア平原
    • ロッキー平原
    • 小岩
    • ブラクマールへの道
    • 海岸道路
    • 岩ゴロゴロ道
    • ダーク道
    • 汚された高地

パンダワ

  • 水の脆弱、風の脆弱、地の脆弱、炎の脆弱
    • 呪文ランク1及び2の有効エリアが2から3に変更
    • 1ターンの呪文使用を最大4回に制限
    • 同一ターンにおける1ターゲットに対する呪文使用を2回に制限
    • 呪文はターゲットあたり2回まで
    • 呪文ランク1、2、3、4、5、6に従って、弱点の値が9、10、11、12、13、15%に上昇(クリティカル効果でない場合)。
    • 呪文説明文を改善。
    • 同呪文に使用された呪文ポイントを返却

エニリプサ

  • 刺激のおまじない
    • 呪文の蓄積 : 同一ターゲットには1回のみ
    • 同呪文に使用された呪文ポイントを返却

ゼロール

  • 献身
    • 呪文の蓄積 : 同一ターゲットには1回のみ
    • 同呪文に使用された呪文ポイントを返却

オサモダス

  • 士気の注射
    • 呪文の蓄積 : 同一ターゲットには1回のみ
    • 同呪文に使用された呪文ポイントを返却

サクリエール

  • 痛みの共有
    • 呪文の蓄積 : 同一ターゲットには1回のみ
    • 同呪文に使用された呪文ポイントを返却

 

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DOFUSの特徴